در زمان طراحی یک سیستم Mixed-Signal، یکی از نکات مهمی که باید در نظر گرفته شود، انتخاب یک ADC و/یا DAC برای تبدیل سیگنال های دیجیتال و آنالوگ است. مانند بسیاری از اجزا، این قطعات دارای طیف وسیعی از مشخصات هستند که برای اطمینان از...
پردازش Vision از Edge تا Cloud
برنامه ها به طور فزاینده ای راه حل های موثری را می طلبند که به ان ها قدرت و انعطاف پذیری مناسبی برای پردازش گستره بزرگی از Frame، resolution و الزامات Adaptable throughput (1080p60 تا 8K60) بدهند. ترکیب معماری AMD...
در بخش نهم آموزش ZYNQ به توضیحات تکمیلی در مورد پلتفرم های پردازشی خواهیم پرداخت. FPGA های کلاسیک و FPGA های مدرن را بررسی میکنیم و مقایسه ای بین FPGA ، GPU، DSP و CPU انجام میدیم.
امروزه محبوب ترین ورزش میان مردم دنیا ورزش فوتبال است. به همین منظور آنالیز خودکار بازی فوتبال یک پاسخ اجباری به تقاضای روز افزون از طرف دانشمندان، هواداران، مربیان و …بود. از آنجایی که بازیکنان کانون توجه در مسابقات فوتبال هستند، ردیابی بازیکن یک عنصر اساسی در تحلیل بیشتر فیلمهای فوتبال است. بنابراین در این مقاله مروری بر روش ردیابی و مراحل پیش پردازش آن (یعنی تشخیص زمین بازی، تشخیص بازیکن ، برچسب زدن بازیکن و مدلسازی ظاهر) در بازی فوتبال می کنیم و کاربردها و چالش های آن ذکر می کنیم.